a毛片成人,欧美一区二区三区喷汁尤物,自拍av网,国产欧美在线看,老司机青青草,亚洲美女一区,7777精品伊人久久久大香线蕉的

2013年2月刊《一切行業(yè)都是娛樂業(yè)》
商界評論 2025-04-17 15:28:48

《今麥郎“傷”在產(chǎn)品》

一味地跟隨,不能成為某個戰(zhàn)略新品的 代表性品牌,你就不可能分得市場最豐厚的 那塊蛋糕。

—李志起

《進(jìn)入主流要經(jīng)得住熬》

從理論上講,樹立高端品牌是要立足城市市場,但是任何品牌做城市市場都必須注意以下幾點(diǎn):

1.在主攻品類選擇上,最好是處在上升 通道的品類,否則會進(jìn)入紅海;

2.產(chǎn)品價(jià)格要有足夠空間支撐市場費(fèi) 用,否則根本做不起賣場;

3.要有足夠的業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)維護(hù)終端,否則 會被競品的隊(duì)伍在終端把你干掉;

4.產(chǎn)品的包裝、廣告、促銷品設(shè)計(jì)要改變 風(fēng)格。

國內(nèi)很多本土企業(yè)都嘗試過走一線高端,失敗者甚眾。反過來,在三四線市場日子 過得滋潤的品牌倒是不少。何去何從,要看 企業(yè)的戰(zhàn)略決心和忍耐能力。偉大的事情, 沒有一件是讓人舒服的,這個過程肯定要埋 單。最痛苦的事情不是忍耐,而是半途而廢, 戰(zhàn)略搖擺。

—魏慶

《為什么行行都娛樂》

(1)“一切行業(yè)都是娛樂業(yè)”,美國著名 管理學(xué)者斯科特·麥克凱恩如是說。娛樂化精 神業(yè)已成為這個時(shí)代商業(yè)運(yùn)營的一種標(biāo)志性特 征,你要相信,呆板的形象收獲的肯定是刻薄 的選擇,憨豆的笑臉才會換來柔軟的心腸。因 此,對娛樂化精神的有效開發(fā)、利用、發(fā)揮則 成為企業(yè)的一種新的競爭力。

(2)一場“秀”需要好的構(gòu)思和創(chuàng)意,更 需要演員的精彩演出。一場成功的“商業(yè)秀”應(yīng) 包括以下三個步驟:

首先,抓住觀眾注意力。這個注意力,可以 是簡短但與眾不同的Slogan(口號),可以是不凡 的履歷和身份,可以是特立獨(dú)行的性格,也可以是出位的語言和行為。

接著,感情驅(qū)動。“不管是出售產(chǎn)品還是服 務(wù),商業(yè)的實(shí)質(zhì)就是‘作秀’。在這個體驗(yàn)經(jīng)濟(jì) 時(shí)代,感情推動商機(jī)。”

最后,在舞臺上表演。表演是否成功取決 于你能否為你的客戶創(chuàng)造一種最好的、最終的 體驗(yàn)。一次終極的客戶體驗(yàn)應(yīng)該是:1.能實(shí)現(xiàn) 你在故事中做出的承諾;2.在企業(yè)和客戶之間 創(chuàng)造出一種感情上的聯(lián)系;3.以客戶的觀點(diǎn)為 基礎(chǔ);4.確??蛻舻倪@種體驗(yàn)可以重復(fù)發(fā)生。

—吳曉波

《娛樂手冊之產(chǎn)品設(shè)計(jì)》

(1)一個產(chǎn)品的有趣是否重要,并不是一 個1+1一定等于2的問題,“有趣”的功能也許不 能左右你的產(chǎn)品是否成功,但是它至少能夠達(dá) 到以下兩個非常誘人的效果:有趣的功能可以 讓用戶在產(chǎn)品上獲得愉悅感,增加用戶探索產(chǎn) 品的欲望;有趣的功能可以增加產(chǎn)品的傳播速 度。當(dāng)用戶覺得一個產(chǎn)品有趣的時(shí)候,這個產(chǎn) 品就成功一半了。

(2)什么樣的產(chǎn)品會讓用戶覺得有趣呢?

第一點(diǎn):換一個體驗(yàn)方式,也許會讓你的 產(chǎn)品變得有趣。

第二點(diǎn):給用戶一個預(yù)期,再給他一個不 可預(yù)知的結(jié)果,營造出一種神秘感,或許就蠻 有趣的。

第三點(diǎn):提供一個可以讓用戶變得特別的 功能,或許能讓產(chǎn)品更加有趣。

第四點(diǎn):符合用戶情感投射的愉悅設(shè)計(jì), 或許會讓用戶覺得有趣。

—可大力

《不快樂創(chuàng)造商機(jī)》

(1 )廣義的“ 娛 樂”,從本質(zhì)上說,其實(shí)是消費(fèi)者個體的快樂需求。更準(zhǔn)確地說,它是人們在擺脫基本物質(zhì)生活需求之后,一種精神層 面上基于消費(fèi)者個體的快樂生活方式。

(2)當(dāng)消費(fèi)者渴望一種快樂時(shí),企業(yè)可 以沿著相反的路徑,發(fā)現(xiàn)消費(fèi)者為什么“不快 樂 ”。換言 之,企 業(yè) 要 創(chuàng) 造一種 合 理的生活方 式,首先需要發(fā)現(xiàn)一種不合理的生活方式。

(3)無聊時(shí)“聊天”聽起來夠無聊了吧? 但是它卻成就了QQ的巨大商業(yè)成就。“無聊” 創(chuàng)造出了大量多余的空白時(shí)間,等待著企業(yè)新 產(chǎn)品的糾正、彌補(bǔ)和填充,“無聊經(jīng)濟(jì)”就此應(yīng) 運(yùn)而生。 反過來,缺乏企業(yè)新產(chǎn)品的填補(bǔ),才使得空白時(shí)間成為無聊時(shí)間;而將空白時(shí)間變成有意義的時(shí)間,就需要企業(yè)新產(chǎn)品的填補(bǔ)。因此, 無聊本身不會自動產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益,而在于企業(yè) 如何把無意義的無聊生活方式轉(zhuǎn)換成有意義的 、合理的生活方式。

(4)需要特別注意兩個問題:

第一,發(fā)現(xiàn)一種不合理的生活方式,其目 的在于解決它而不是加劇它。我們不能用一種 不合理的生活方式,去解決另一種不合理的生 活方式。

第二,一種不合理的生活方式,它必須是 大眾的,而不是小眾的。否則,其商業(yè)價(jià)值將 大 打折扣。一般來說,顧客群體的數(shù)量越是龐 大,其潛在的商業(yè)價(jià)值就越是巨大。

—孫景華

《娛樂手冊之粉絲養(yǎng)成》

這個世界上最牛的品牌是要讓消費(fèi)者一聽 到名字,就爭先恐后、不惜多花錢也要買的品 牌 。而 對于營銷者而言,要想自己的產(chǎn)品擁有廣 大的“粉絲”市場,就必須要理解產(chǎn)品所面對的 消費(fèi)群體,并且和這個群體建立長久的關(guān)系。

對于企業(yè)來說,互聯(lián)網(wǎng)的力量是巨大的, 粉絲的潛能是無限的,如果能培養(yǎng)一大批對企業(yè)品牌有“信仰”的粉絲,發(fā)揮他們的創(chuàng)新力 量,自發(fā)地為企業(yè)口碑推波助瀾,那么這種影 響力會以幾何倍數(shù)來發(fā)揮力量。

—林岳

《娛樂手冊之體驗(yàn)修煉》

(1)有的行業(yè)應(yīng)該像娛樂業(yè)一樣,最重要 的不是銷售產(chǎn)品,而是銷售體驗(yàn)。

(2)要的不是最佳設(shè)計(jì),而是最大需求。 用戶體驗(yàn)的第一核心不是設(shè)計(jì),用戶體驗(yàn)最基 礎(chǔ)的是用戶需求,如果脫離了用戶需求,設(shè)計(jì) 再漂亮的產(chǎn)品,也無法和用戶共鳴。

(3)超出預(yù)期的才叫體驗(yàn)。產(chǎn)品做得一樣 是沒有機(jī)會的,如果用戶用完了感覺及格良好, 那么用戶不會形成真正的體驗(yàn)。好的體驗(yàn)感覺 像 被 針 扎了一下,它會 形成一種口碑,做 產(chǎn)品首 先要創(chuàng)造這種超出預(yù)期的東西。

(4)體驗(yàn)一定是用戶可以感知的,我們最 大的誤區(qū)是做體驗(yàn)自說自話。

—周鴻祎

《讓顧客成癮》

(1)大多數(shù)公司把顧客滿意度作為一個目標(biāo),但是顧客滿意度只能解釋8%的重復(fù)購買行為。這引出了我們對營銷目標(biāo)的另一種觀點(diǎn):不 應(yīng)該把注意力放在顧客滿意度上,應(yīng)該致力于 讓顧客成癮。

(2)成為顧客的習(xí)慣。對顧客而言,真正的戰(zhàn)爭是發(fā)生在他們的潛意識思維中的。為了 形成一種習(xí)慣,顧客必須重復(fù)三個行為:發(fā)現(xiàn)、 購物和使用。

發(fā)現(xiàn)。在發(fā)現(xiàn)過程中,準(zhǔn)確地給品牌進(jìn)行 定位是關(guān)鍵性的一步。對潛在顧客的尋找習(xí)慣 產(chǎn)生影響,比投入大量的廣告資金有效得多。購買。建立一種讓顧客嘗試產(chǎn)品的策略, 這對于第一次購買而言是非常重要的,對重復(fù) 購買而言更加重要。

使用。除了讓顧客進(jìn)入自動性的購買過程 之外,各個公司還需要建立使用習(xí)慣。便利性 是習(xí)慣形成過程中必不可少的一個因素。

每 個市場都會受到顧客習(xí)慣的控制。只有 當(dāng)顧客維持他們的習(xí)慣性行為時(shí),市場占有者 才可能維持他們的地位。

—尼爾·馬丁

0
歡迎關(guān)注商界網(wǎng)公眾號(微信號:shangjiexinmeiti)
標(biāo)簽商界評論  

評論

登錄后參與評論
廣告
廣告
廣告
商界APP
  • 最新最熱
    行業(yè)資訊

  • 訂閱欄目
    效率閱讀

  • 音頻新聞
    通勤最愛

廣告