《互聯網轉型的中國難題》
公司管理水平差、員工內心不認同企 業(yè)、沒有真正建立同舟共濟的企業(yè)文化,面對轉型時,各級員工自然會在局部利益和整 體利益之間選擇局部利益,在當期利益和未來收益之間選擇當期收益,大家逐漸集體無意識地陷入一種“大不了大家一起死”的惡性內斗。這是很多傳統(tǒng)企業(yè)在轉型的時侯, 被行業(yè)小輩掀翻在地的悲慘命運背后最直接、最簡單,也最重要的原因。
—肖知興
《神貓不會自己走下神壇》
如果企業(yè)把被吹捧起來的神話當作核心競爭力,一旦恢復常態(tài),各種問題就會暴露出 來,企業(yè)家和企業(yè)自然也會被抬轎子的人請 下神壇。
—宋文洲
《風騷總被雨打風吹去》
企業(yè)大可不必沉浸于今日之盛名,在無法逆轉的時空維度中,不變的只有變化。在時代的下一個生長周期里,今日讓企業(yè)成功 之所長,也可能成為他日失敗之原因。
—郝亞洲
《企業(yè)家涅槃方能落地續(xù)航》
(1)創(chuàng)始人或者說創(chuàng)業(yè)者,常常都是能力強、善于創(chuàng)新的。然而,一個人的能力終歸是有限的,一個人的經驗和創(chuàng)造力也是有限的。企業(yè)要成長壯大,必須經歷從一個人做事到一群人做事的過程;從個體戶到企業(yè)家,必須經歷一個蛻變—從懷疑和監(jiān)督員工,到相信和鼓 勵員工。
(2)一個企業(yè)無法壯大,往往是因為老板不會放權;一個員工的流失,往往是因為中層管理人員能力不足。一個優(yōu)秀團隊,是由領頭人和骨干帶動和提升的,而優(yōu)秀團隊又會培養(yǎng)出新的領頭人和骨干,這樣能夠像細胞裂變一樣自生發(fā)展的組織,才會成為一個持續(xù)優(yōu)秀的組織。
(3)移動互聯網時代,加速的用戶需求與商業(yè)格局的變化和細分,競爭往往來得更猛烈,企業(yè)家必須在保持自信心和決斷力的同時, 帶領團隊更好地學習和感知環(huán)境變化,推動企業(yè)不斷蛻變發(fā)展,甚至在必要時要自我革命, 不能被“大企業(yè)病”和種種內部利益糾葛束縛和阻礙了企業(yè)的持續(xù)創(chuàng)新和進化。
企業(yè)要戰(zhàn)勝既得利益者與創(chuàng)新惰性,企業(yè)家要戰(zhàn)勝成功經驗帶來的創(chuàng)新盲點,最好的辦法就是保持危機感,成功之路非常艱辛,失敗卻往往會悄悄孕育,瞬間到來。
企業(yè)家必須關注時代,保持適度的前瞻 性,不斷提升自我。在商業(yè)社會里,不會有不變的領先者,只有敢于自我革命的涅槃才能帶來基業(yè)長青!
—張華光
《崗位評估不看顏值看賦值》
經常聽到企業(yè)老板抱怨,為什么公司離職率那么高?為什么自己滿意的薪酬體系卻得不到員工的認可?為什么公司給員工加薪卻造成更多員工的不滿?為什么那么多員工干活出工 不出力,天天混日子?
其中一個很重要的原因就是:老板沒有 “分好錢”。有人說,普通的老板會做事,優(yōu)秀的老板會用人,卓越的老板會分錢。這里所謂 的會分錢,指的就是一個可以讓員工得到激勵、獲得回報、感受公平、享受滿足的大平臺, 即薪酬分配體系。
—于彬彬、蔣建軍
《木桶里的好產品》
一個成功的產品,至少會擁有一到三個顛 覆性的功能,數十個不可或缺的中庸功能,以及 極少數無關痛癢的功能。
—斯拉克·沃克麥切特
《優(yōu)酷土豆泥潭裂變》
組織越壯大,底層員工就越像一枚機械化的螺絲釘。誰能解放底層員工的創(chuàng)造力與創(chuàng)新力,誰才會真正地實現組織創(chuàng)新。
—路北
《打造公司幫派文化》
公司里絕大多數矛盾,是由同事競爭同一崗位引起的。由于初創(chuàng)公司初期的工作角色流 動性大,所以面臨很大的風險。消除競爭更易于建立長久、純粹的工作關系以外的交情。除此之外,內部和諧是初創(chuàng)公司存活的關鍵。我們常常將初創(chuàng)公司的失敗歸咎于競爭體系中的強勁對手。但每個公司本身就是一個生態(tài)系 統(tǒng),派別沖突會使其無力應付外部威脅。內部 沖突就像是自體免疫系統(tǒng)疾病,致死的原因可 能是肺炎,而真正的死因卻隱藏在內部,無法一眼看出來。
—彼得·蒂爾
《危矣,豌豆莢》
講情懷沒錯,保持自己的個性也沒錯,這個時代特立獨行更討喜,但如果在渠道、內容被 巨頭把持的大環(huán)境里,在巨頭已經都將矛頭指 向 你 時,你 還 想 孤軍奮戰(zhàn),那就是有點“二”了。老話說得好,人在屋檐下不得不低頭,找個幫 手不一定就是丟掉自己,關鍵是和誰合作,怎么合作。
—郭靜
《搜巴的離心力和向心力》
(1)在互聯網世界中,消費能力高的精英用戶不一定是主力消費人群,反倒是低消費群 體 ,他們習慣 通 過1元、10 元的多 次 消費,暫時脫離沉悶的生活,聚少成多在中國商業(yè)市場向來奏效。
(2)面對海量的信息,如何在五花八門的 信息海洋中,脫穎而出抓住用戶注意力?一方面 需要足夠強勢的入口,另一方面需要足夠精彩的內容。
—龔學勇
《GoPro的極限邏輯》
(1)對于初創(chuàng)公司來說,切入點和出發(fā)點不應該在做一個大而全的產品線,而是聚焦一 款產品,打造成爆款后再做相應的延伸。
(2)在傳統(tǒng)工業(yè)時代,用戶的購買完成后,意味著廠商與用戶關系的終結或尾聲。但是在移動互聯網時代,交易的完成意味著開發(fā)者和用戶的關系才剛剛開始。對于創(chuàng)業(yè)者來說,未來的競爭不僅是在硬件產品本身上,還是在產品背后的產業(yè)思維和用戶衍生上。
—梁爽
《管理就是以終為始》
(1)大部分人從小養(yǎng)成的做事思路和習慣都是從當下開始,一步一個腳印做起,但這樣 做恰恰是低效的。只有我們從最終的目標開 始,倒推我們現在應該做什么,才會少走彎路, 甚至不走彎路。
(2)“以終為始”就是和下屬討論并制定合理的整體目標,就是要清晰地告訴下屬“我們想要達到的目的”。管理者這樣做了,下屬就能理解自己工作的意義在哪,由此就可以根據整體目標調整自己的動作,這有助于大大提高 工作效率。反之,下屬就不能理解自己工作的真正意義,從而也就不能思考如何更好地配合領導和其他同事。最后,工作就會變得“難管 ”“ 沒有向心力 ”“ 沒有熱情 ”“不積極主動 ”,最終只會讓管理者頭痛。
—宋新宇
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