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字節(jié)欲上市,游戲打頭陣?
黃青春 2025-06-18 11:40:15
摘要: 在這場上市傳聞的喧囂背后,是字節(jié)游戲近年來跌宕起伏的發(fā)展歷程,以及其在游戲江湖中不斷探索、調(diào)整與突圍的堅(jiān)定步伐。

這次,輪到字節(jié)游戲傳出要獨(dú)立上市的消息了。

2025年4月11日,有媒體報(bào)道稱,前完美世界游戲業(yè)務(wù)總裁張?jiān)品庸艹饽旰螅饽暾w項(xiàng)目規(guī)模已超過40款游戲,其中尚未“破土而出”的項(xiàng)目至少有28款產(chǎn)品,涉及卡牌、射擊、MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)、SLG(策略游戲)、MMO(大型多人在線游戲)等數(shù)個(gè)熱門品類。報(bào)道指出,其戰(zhàn)略重心偏向海外市場,且朝夕光年與沐瞳的合并事宜正在穩(wěn)步推進(jìn)—兩者完成整合后,極有可能獨(dú)立運(yùn)營并籌備上市,新加坡或香港或?qū)⒊蔀槭走x上市地點(diǎn)。

隨著“字節(jié)游戲獨(dú)立上市”的消息持續(xù)發(fā)酵,網(wǎng)上冒出許多不脛而走的內(nèi)幕傳聞,“一號位”張?jiān)品脖煌频搅溯浾撝行?。次日,外界終于等到字節(jié)游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人的回應(yīng):“目前暫無上市計(jì)劃。”

穿過輿論的喧囂,筆者基于點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)樣本分析發(fā)現(xiàn),2025年3—4月,字節(jié)游戲幾款產(chǎn)品的流水表現(xiàn)穩(wěn)健,游戲業(yè)務(wù)“二次發(fā)育”情況樂觀—不僅恢復(fù)了“元?dú)?rdquo;,且各個(gè)游戲工作室都有拿得出手的產(chǎn)品,甚至手里還攥著一些高潛力的“明牌”。

比如,北京綠洲工作室正在推進(jìn)的《晶核2》和主機(jī)項(xiàng)目《霧影獵人(Mistfall Hunter)》;北京藍(lán)海工作室正在穩(wěn)步推進(jìn)的《放置少女》系列及新的SLG項(xiàng)目。

再比如,上海ZERO36工作室最近風(fēng)頭正盛:代理發(fā)行的《初音未來:繽紛舞臺》于3月27日上線,當(dāng)天就登頂TapTap熱門榜及嗶哩嗶哩游戲熱度榜,并成功拿下國內(nèi)iOS免費(fèi)榜TOP 2;正在推進(jìn)的星戰(zhàn)IP項(xiàng)目也頗受市場期待。

至于沐瞳,在海外有多個(gè)成熟的游戲項(xiàng)目,包括《Mobile Legends:Bang Bang(決勝巔峰)》《潮汐守望者》《Magic Rush:Heroes(魔法英雄)》等,在海外手游市場(尤其東南亞市場)具備強(qiáng)大的統(tǒng)治力。

業(yè)內(nèi)人士估算,2024年字節(jié)游戲業(yè)務(wù)年利潤約20億元,其中,沐瞳利潤貢獻(xiàn)約2億美元,主要靠《Mobile Legends:Bang Bang》拉動。值得一提的是,朝夕光年?duì)I收大頭會反哺給研發(fā)、運(yùn)營、投資,盈余勉強(qiáng)維持在數(shù)億元,主要靠《航海王熱血航線》《晶核》等產(chǎn)品帶動。

基于當(dāng)前市場數(shù)據(jù)研判,目前國內(nèi)游戲行業(yè)核心公司PE(市盈率)維持在15~25倍。據(jù)此測算,字節(jié)游戲?qū)?yīng)估值約在300億~500億元,穩(wěn)居國內(nèi)游戲公司第二梯隊(duì)前列。況且,2024年業(yè)務(wù)整合疊加2025年一批新游戲上線,字節(jié)游戲已具備持續(xù)輸出產(chǎn)品的能力,考慮到抖音的渠道勢能及字節(jié)生態(tài)的協(xié)同效應(yīng),游戲業(yè)務(wù)估值仍有可觀的上浮空間。

根正苗紅,四處圍獵‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

事實(shí)上,在字節(jié)跳動未涉足游戲業(yè)務(wù)之前,公開報(bào)道中的張一鳴是一個(gè)從不打游戲、延遲滿足感強(qiáng)、極度自律的“非典型”理工男。

字節(jié)跳動CEO梁汝波在一次采訪中提到,“他不打牌、不玩游戲、不看碟,還給自己起了個(gè)封號叫‘道德狀元’。”

隨著字節(jié)跳動業(yè)務(wù)擴(kuò)張,2017年下半年,字節(jié)將“手”伸向了游戲領(lǐng)域,行軍路線從自建聯(lián)運(yùn)團(tuán)隊(duì)到開發(fā)小游戲,再到代理、自研,可謂循序漸進(jìn)、步步為營—公開報(bào)道中的張一鳴也搖身一變,成了每天“強(qiáng)迫自己玩一個(gè)小時(shí)游戲”的人。

可直到2018年10月,字節(jié)跳動旗下的游戲研發(fā)與發(fā)行品牌“朝夕光年”才正式官宣,蟄伏許久的游戲業(yè)務(wù)終于在字節(jié)跳動有了“名分”。

彼時(shí),雖然字節(jié)手里的16款游戲陸續(xù)上線,可骨子里依舊把寶押在了休閑類游戲上。以字節(jié)旗下休閑游戲發(fā)行平臺Ohayoo為例,其累計(jì)發(fā)行超過150款游戲,如《我功夫特牛》《消滅病毒》等,最高單款游戲年流水超6億元,卻依然在行業(yè)內(nèi)缺乏“存在感”。

上述局面在一定程度上倒逼字節(jié)發(fā)動“鈔能力”—效仿騰訊的“掃貨”模式,針對國內(nèi)優(yōu)質(zhì)游戲資產(chǎn)展開“圍獵”,并貪婪地攫取游戲人才:

2019年,字節(jié)跳動先后入主了上禾網(wǎng)絡(luò)、上海墨鹍、凱撒文化,主要是看重研發(fā)技術(shù)人才的整合;

2020年,字節(jié)相繼投資麥博游戲、有愛互娛,主要是看重投資標(biāo)的旗下的游戲IP資產(chǎn)。

麥博游戲運(yùn)營著《Tetris(俄羅斯方塊)》《Starry Nuts(炮打小蝙蝠)》《Bouncy Seed(跳躍種子)》等暢銷游戲;有愛互娛則手攥《紅警OL》《放置少女》等爆款游戲。

然而,僅用了2年時(shí)間“練手”,字節(jié)就展現(xiàn)出了毒辣的眼光和高超的殺伐決謀手段。

2021年后,字節(jié)激進(jìn)“卡位”騰訊的投資標(biāo)的,先后投資沐瞳科技、神羅互娛、悠米互娛,并入股蓋姆艾爾、雷霆瀚海等游戲企業(yè),開始更縱深地去“搶食”細(xì)分品類的潛力股。

梳理字節(jié)游戲那三年的擴(kuò)張軌跡,其勢力版圖最遼闊時(shí)一度擁有10余家工作室、4大發(fā)行平臺及29家關(guān)聯(lián)游戲公司。彼時(shí),知名工作室包括上海無雙工作室、一零一工作室、北京綠洲工作室等。

“‘流量+資本’使得字節(jié)敢于堆人力、堆資本規(guī)模造勢,所以多個(gè)工作室同時(shí)在上新項(xiàng)目。”一位游戲從業(yè)者表示,字節(jié)先后“截胡”沐瞳科技、有愛互娛等游戲廠商,一度讓騰訊的海外布局陷入被動—傳聞字節(jié)2021年收購沐瞳時(shí)豪擲40億美元,遠(yuǎn)超市場20億~30億美元的報(bào)價(jià)。

一位游戲分析師分析,搶下沐瞳,至少在東南亞手游市場實(shí)現(xiàn)對騰訊彎道超車不是沒有可能。“一方面,字節(jié)跳動出海策略的成功已經(jīng)在短視頻賽道得到驗(yàn)證,希望游戲領(lǐng)域也能成功復(fù)制;另一方面,沐瞳在海外成功突圍連騰訊都為之側(cè)目,字節(jié)希望由點(diǎn)到線帶動其他游戲跑出陡峭的上揚(yáng)曲線。”

擠進(jìn)六大BU,扶不起的“阿斗”?

誰承想,三年激進(jìn)擴(kuò)張之后,字節(jié)游戲終究還是“后勁乏力”。

從宏觀層面來看,2021年版號寒冬阻斷了字節(jié)的激進(jìn)擴(kuò)張之路,導(dǎo)致整個(gè)自研業(yè)務(wù)大調(diào)整,上海一零一工作室解散;2022年12月,字節(jié)將國內(nèi)發(fā)行與海外發(fā)行兩條業(yè)務(wù)線合并。

受宏觀環(huán)境影響,即便2023年7月上線的《晶核》在市場反饋和榜單排名上讓朝夕光年多少“揚(yáng)眉吐氣”了一回,但一款游戲的漂亮開局,無法從根本上緩解字節(jié)之于游戲業(yè)務(wù)的整體焦慮。

2024年11月,字節(jié)對寄予厚望的游戲業(yè)務(wù)踩下了“急剎車”—朝夕光年宣布進(jìn)行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮:部分在研的UGC(用戶生成內(nèi)容)及AIGC(人工智能生成內(nèi)容)項(xiàng)目得以保留,已上線且表現(xiàn)良好的游戲會在保證正常運(yùn)營的前提下尋求剝離;還未上線的項(xiàng)目,除少量創(chuàng)新項(xiàng)目及相關(guān)技術(shù)項(xiàng)目外,均會關(guān)停。

接近字節(jié)跳動的人士透露,該決策由游戲負(fù)責(zé)人嚴(yán)授和字節(jié)跳動CEO梁汝波反復(fù)討論后確定。梁汝波認(rèn)為,雖然游戲業(yè)務(wù)取得了一定成績,但過去幾年字節(jié)游戲追求“大而全”,項(xiàng)目缺乏聚焦,資源分散,應(yīng)該把精力和資源投入到更基礎(chǔ)、更具創(chuàng)新性、更有想象力的項(xiàng)目上。

言外之意,字節(jié)跳動為切游戲蛋糕沒少下“血本”,渠道運(yùn)營和自研也不乏“侵略性”。

不過承載字節(jié)游戲業(yè)務(wù)的朝夕光年,雖位列集團(tuán)六大BU(事業(yè)群)卻一直缺乏產(chǎn)品自證,尤其是字節(jié)頗為期待的“三張牌”(《航海王熱血航線》《花亦山心之月》《熱血街籃》)均未在市場上掀起太大的波瀾。

以《航海王熱血航線》為例,字節(jié)給予頂級資源,抖音提供海量流量反哺,使之最高曾沖進(jìn)了iOS暢銷榜前十,但此后卻靠著活動及版本更新刷刷存在感,長期徘徊在10~100名;再以《花亦山心之月》為例,其自上線以來一直缺乏亮眼表現(xiàn),業(yè)內(nèi)傳聞?wù)麄€(gè)項(xiàng)目組僅保留40余人,其余員工“活水”至發(fā)行部門。

誠然,張一鳴曾于2020年字節(jié)全員大會上表示,游戲業(yè)務(wù)雖然沒有太大突破,卻也有一些進(jìn)展,要有耐心。但事實(shí)證明,考驗(yàn)業(yè)務(wù)的并不全是耐心,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)方式、產(chǎn)品基因以及時(shí)機(jī)更為關(guān)鍵。

當(dāng)然,字節(jié)游戲后撤還有一重壓力,梁汝波與張一鳴完成交棒之后,字節(jié)跳動開始倒逼PICO(XR品牌)、游戲等持續(xù)投入但產(chǎn)出不確定的業(yè)務(wù)進(jìn)行戰(zhàn)略收縮。因?yàn)榘凑粘饽戤a(chǎn)品的營收預(yù)估,字節(jié)游戲貢獻(xiàn)占比與抖音短視頻、電商業(yè)務(wù)相比,ROI(投資回報(bào)率)顯然過低。

毋庸置疑,張一鳴治下的字節(jié)跳動在“快速行軍、快速試錯(cuò)、快速調(diào)整”策略下攻城略地,通過數(shù)百筆投資將觸手伸到了企業(yè)服務(wù)、文娛傳媒、人工智能、教育培訓(xùn)、醫(yī)療服務(wù)等十余個(gè)賽道。投資策略多基于業(yè)務(wù)、技術(shù)的協(xié)同和補(bǔ)充,并迅速將外部資源嫁接到自身業(yè)務(wù)體系,以閃電戰(zhàn)的方式在細(xì)分賽道的“軍備競賽”中實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)反超。為此,不乏有聲音對字節(jié)過度“神化”,認(rèn)為其可以無邊界擴(kuò)張,發(fā)動無限戰(zhàn)爭。

然而,梁汝波治下的字節(jié)跳動,資源傾斜重心更多放在電商、本地生活、游戲這些需要深耕的業(yè)務(wù)上,過去頻繁的業(yè)務(wù)復(fù)盤和急躁的業(yè)務(wù)心態(tài)非常不利于“重業(yè)務(wù)”落地。流量倒灌、大力出奇跡這些策略并不適合重業(yè)務(wù),所以字節(jié)在重業(yè)務(wù)上的“拉扯”,本質(zhì)上是一種自我突破。

字節(jié)游戲后撤,騰訊系“抄底”

字節(jié)游戲業(yè)務(wù)踉蹌走到2024年,收縮范圍被迫進(jìn)一步擴(kuò)大,不僅在研項(xiàng)目均受到不同程度影響,還開始“咬牙”變賣一些成熟項(xiàng)目。

比如,2024年5月7日,北京儒意景秀網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(中國儒意的受控制結(jié)構(gòu)實(shí)體)與字節(jié)跳動子公司(北京朝夕光年、北京游逸科技)簽訂股權(quán)轉(zhuǎn)讓協(xié)議:北京儒意將以最低2.59億元,最高不超出3.5億元的價(jià)格收購北京有愛互娛100%股份。

上述交易意味著,有愛互娛在三年內(nèi)兩度“易主”,待雙方股權(quán)轉(zhuǎn)讓完成后,有愛互娛將成為中國儒意的子公司,前者的財(cái)務(wù)業(yè)績、資產(chǎn)及負(fù)債也將綜合并入后者。

值得一提的是,中國儒意是名副其實(shí)的“騰訊系”,其前身是中國恒大和騰訊合資成立的“恒騰網(wǎng)絡(luò)”;2021年恒大撤資后,恒騰網(wǎng)絡(luò)改名“中國儒意”;如今,騰訊間接持有中國儒意的21.97%股份,為其第二大股東。也就是說,騰訊系正不動聲色地接手字節(jié)跳動旗下的優(yōu)質(zhì)游戲資產(chǎn)。

需要指出的是,2.59億元的收購價(jià)并不足以覆蓋有愛互娛的資產(chǎn)。據(jù)儒意控股收購公告披露,截至2023年年底,有愛互娛凈資產(chǎn)約3.44億元,明面上的凈資產(chǎn)都超出了此次收購價(jià);按照游戲業(yè)界的估算,僅《放置少女》《紅警OL》兩款產(chǎn)品的商業(yè)價(jià)值就不止于此(2023年這兩款游戲的流水超6億元),更別提有愛互娛旗下還有多款老IP及待上線新品。

有市場人士分析,有愛互娛“賣身”的實(shí)際資產(chǎn)或許僅包含《紅警OL》一個(gè)項(xiàng)目,而朝夕光年依舊實(shí)際控制有愛互娛旗下《放置少女》《龍息:神寂》及其他在研項(xiàng)目。

這從中國儒意將公告焦點(diǎn)落在《紅警OL》項(xiàng)目上也能窺見端倪—中國儒意在公告中指出,“有愛互娛的核心資產(chǎn)為《紅警OL》的研發(fā)資產(chǎn),項(xiàng)目IP源自美國EA(Electronic Arts,藝電公司)知名單機(jī)IP‘紅色警戒’,擁有深厚市場基礎(chǔ)和廣泛玩家群體”。

當(dāng)然,即便只買一個(gè)《紅警OL》項(xiàng)目,對中國儒意乃至其背后的騰訊來說也是一筆穩(wěn)賺不賠的買賣:

一方面,《紅警OL》作為一款在國內(nèi)運(yùn)營近7年的SLG游戲,是唯一獲得EA正版授權(quán)的紅警手游,長期保持在暢銷榜前100名,在國內(nèi)建立了穩(wěn)固的用戶盤,是一款值得長線運(yùn)營的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。

另一方面,有愛互娛卡牌和SLG品類研發(fā)能力不俗,其產(chǎn)品具備連續(xù)沖榜的實(shí)力,且創(chuàng)立之初便將全球化作為奮斗目標(biāo),尤其在日本市場風(fēng)頭正盛。

而且,氣運(yùn)加身的中國儒意,2024年以黑馬之姿從一眾港股游戲股中脫穎而出。

2024年推出的《世界啟元》《仙境傳說:愛如初見》《排球少年:新的征程》均曾達(dá)到免費(fèi)榜第一。受益于此,其年度游戲業(yè)務(wù)收入同比增長346.6%,達(dá)19.92億元。

即便字節(jié)游戲遭遇騰訊系“抄底”,筆者依然認(rèn)為,朝夕光年大幅收縮自研及發(fā)行團(tuán)隊(duì),并不意味著其對游戲業(yè)務(wù)的徹底放棄。畢竟,字節(jié)的業(yè)務(wù)布局都是有后勁的,電商、本地生活,甚至社交領(lǐng)域,都會時(shí)不時(shí)推個(gè)新產(chǎn)品試試市場水溫,游戲領(lǐng)域未必不會卷土重來。

字節(jié)游戲等來“第二春”?

果然,2024年5月31日,字節(jié)游戲進(jìn)行了一次人事“地震”—前完美世界游戲業(yè)務(wù)總裁張?jiān)品徽兄瞒庀拢瑩?dān)任游戲業(yè)務(wù)CEO。

與前朝夕光年負(fù)責(zé)人嚴(yán)授迷信資源倒灌、大力出奇跡的業(yè)務(wù)打法不同,張?jiān)品谝淮螌φ勚袕?qiáng)調(diào),互聯(lián)網(wǎng)公司的核心資產(chǎn)是“人”,制作人的判斷力關(guān)乎項(xiàng)目成敗,還主張產(chǎn)品研發(fā)要綜合考量團(tuán)隊(duì)能力、時(shí)間安排和市場長期趨勢,不能盲目跟風(fēng)熱門產(chǎn)品,而要冷靜分析自身能力和市場情況。

基于此,張?jiān)品珜ψ止?jié)游戲后續(xù)發(fā)展的表態(tài)很值得玩味,“不可能第一天就把它搞砸,也不可能一天就把它搞好,成功的關(guān)鍵在于避免貪婪和狂妄,保持良性循環(huán),不斷積累經(jīng)驗(yàn)和打法。”

自此,字節(jié)游戲重新調(diào)整發(fā)展路徑,產(chǎn)品生態(tài)不動聲色地步入推倒重建的新階段。

復(fù)盤來看,在流量引領(lǐng)商業(yè)走向的敘事中,字節(jié)跳動不論切入什么賽道,都具有顛覆性的力量。即便暫時(shí)不被看好,但其業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)的首要任務(wù)是留在牌桌上,這樣便能保持市場和公眾對其向上攀爬的預(yù)期。

明面上,字節(jié)游戲的發(fā)展一波三折,先后上演了激進(jìn)擴(kuò)張、戰(zhàn)略收縮、調(diào)停并轉(zhuǎn)、二次發(fā)育的戲碼。

暗線上,外界低估了字節(jié)游戲的業(yè)務(wù)韌性:這些年,字節(jié)不僅始終穩(wěn)居國內(nèi)廠商第二梯隊(duì),還一直在低調(diào)推動全球化布局—從東南亞到日、韓等市場,多款產(chǎn)品身后都有朝夕光年的影子。全球掃貨式投資占位+全球發(fā)行體系搭建,使海外團(tuán)隊(duì)羽翼漸豐。

鑒于此,盡管在字節(jié)游戲上市傳聞發(fā)酵一天后相關(guān)負(fù)責(zé)人便予以否認(rèn),但相較字節(jié)隔段時(shí)間就被拎出來討論上市的可能性,字節(jié)游戲獨(dú)立上市的可能性更大、難度也更小一些。

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