過去一年,小游戲與AI成為各大上市游戲公司業(yè)績匯報的重點。騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通均在財報中透露了AI的新進(jìn)展,2025年4月18日公布財報的三七互娛也不例外,且表現(xiàn)頗為亮眼。
三七互娛發(fā)布的2024年報顯示,公司年營收達(dá)174.41億元,同比增長5.40%;歸母凈利潤為26.73億元,同比增長0.54%。
值得注意的是,該公司擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利3.70元。疊加此前分紅,預(yù)計2024年公司合計現(xiàn)金分紅總額將達(dá)22億元,占?xì)w母凈利潤比例達(dá)82.29%。
當(dāng)然,三七互娛的高分紅與高業(yè)績并非偶然。過去一年,其經(jīng)營狀況持續(xù)向好,長青游戲與小游戲收入保持穩(wěn)定增長,且這一增長態(tài)勢具備可持續(xù)性。一方面,三七互娛儲備了超20款新游;另一方面,該公司在AI新技術(shù)上進(jìn)行了全面的布局。
長青游戲抗打,小游戲穩(wěn)健
一直以來,三七互娛秉持著“精品化、多元化、全球化”的發(fā)展戰(zhàn)略方向。2024年,在這三大戰(zhàn)略的“指引”下,該公司取得了營收與凈利潤的雙增長。
在精品化方面,公司旗下《Puzzles&Survival(末日喧囂)》《斗羅大陸:魂師對決》《叫我大掌柜》《凡人修仙傳:人界篇》等多款長青游戲貢獻(xiàn)了穩(wěn)健流水。其中,《Puzzles&Survival》憑借新穎的題材,以及“三消(一種通過連接三個或以上相同元素進(jìn)行消除的益智類游戲)+SLG(策略游戲)”的差異化玩法,在全球多個地區(qū)取得了優(yōu)異的成績,更是2024年中國出海手游收入榜TOP 10的常客。
在多元化方面,過去一年,三七互娛在深耕MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)、SLG、卡牌、模擬經(jīng)營四大基石品類的基礎(chǔ)上,開拓了放置RPG(角色扮演游戲)、休閑益智等輕度化產(chǎn)品。
在全球化方面,三七互娛的海外收入持續(xù)增加,從2019年的10.49億元增長至2024年的57.22億元,翻了5倍有余。
另外,在行業(yè)公認(rèn)的游戲賽道收益新增長點—“小游戲”領(lǐng)域,三七互娛也有不俗的成績。其中,《尋道大千》《叫我大掌柜》《無名之輩》等小游戲為三七互娛貢獻(xiàn)了超高收益。
在報告期內(nèi),三七互娛發(fā)行的模擬經(jīng)營游戲《時光雜貨店》上線后,多數(shù)時間穩(wěn)定保持在微信小游戲暢銷榜TOP 20。其App版本于今年2月正式登陸中國港澳臺地區(qū),同時空降2月出海手游增長榜第8名。
進(jìn)入2025年,三七互娛接連推出《時光大爆炸》《英雄沒有閃》等爆款游戲。其財報數(shù)據(jù)顯示,《時光大爆炸》小程序版上線后,即躋身微信小游戲暢銷榜第4名;《英雄沒有閃》上線后迅速沖進(jìn)iOS暢銷榜前5,并逐步登頂微信小游戲暢銷榜。
毫不夸張地說,在小游戲賽道上,三七互娛已形成了一套成熟的工業(yè)化方法論,助力其成為一個“爆款制造機”。目前,該公司在這一賽道上的儲備豐富。
財報顯示,現(xiàn)階段三七互娛儲備的游戲超過20款,涵蓋西方魔幻、東方玄幻、三國、現(xiàn)代、古風(fēng)等題材的多款精品,包括東方玄幻MMORPG《斗羅大陸:獵魂世界》、日式Q版MMORPG《代號MLK》、寫實三國SLG《代號正奇SLG》、古風(fēng)水墨模擬經(jīng)營《贅婿》等。
其中,《斗羅大陸:獵魂世界》已經(jīng)開啟預(yù)約,今年2月份時,該游戲就已進(jìn)行過一輪測試,有望在年內(nèi)上線。目前,該游戲在好游快爆、TapTap等第三方平臺上,玩家評分均在8分以上。
除上述新游外,三七互娛還儲備了《斗破蒼穹》《詭秘之主》《斗羅大陸》等多個IP的游戲改編版權(quán),以構(gòu)建多元化產(chǎn)品矩陣。
可見,在產(chǎn)品供給上,三七互娛已實現(xiàn)了全品類覆蓋,特別是在SLG、MMO賽道上已實踐出了一套成熟的商業(yè)化模式。此外,該公司還與易娛網(wǎng)絡(luò)、延趣網(wǎng)絡(luò)等多家游戲研發(fā)商深度合作,擁有豐富的外部研發(fā)儲備。
向內(nèi)自建+往外投資
與小游戲一樣,“AI”也高頻率出現(xiàn)在三七互娛的財報中,這是近兩年大眾關(guān)注的焦點。三七互娛在財報中提到,公司從戰(zhàn)略層面高度重視大數(shù)據(jù)與人工智能技術(shù)的布局與應(yīng)用。
2025年初,三七互娛董事長李逸飛曾明確表示,AI不是未來趨勢,而是決勝當(dāng)下的核心。在他看來,AI已不是“可選項”,而是“必選項”。
其實,三七互娛布局AI的時間較早,前幾年就已構(gòu)建了多個數(shù)智化產(chǎn)品矩陣,包括“宙斯”游戲研發(fā)中臺、“雅典娜”數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)、“量子”智能化投放平臺、“圖靈”美術(shù)設(shè)計中心、“天機”智能化運營平臺等。
此次在財報中,三七互娛還披露了內(nèi)部自主研發(fā)的游戲領(lǐng)域行業(yè)大模型“小七”。據(jù)悉,該大模型已形成游戲研運全鏈路AI賦能體系,覆蓋市場分析、產(chǎn)品立項、美術(shù)設(shè)計、開發(fā)輔助、廣告投放、運營分析、智能客服、通用辦公等業(yè)務(wù)領(lǐng)域,可通過AI技術(shù)實現(xiàn)AI-多模態(tài)類、AI-文本類、AI-綜合類等各種內(nèi)容形態(tài)的智能化生產(chǎn)與應(yīng)用,重塑業(yè)務(wù)管線工作流,全面提升公司游戲研運工業(yè)化水平。
目前,AI已覆蓋三七互娛游戲生產(chǎn)的多個環(huán)節(jié)。
在發(fā)行環(huán)節(jié),三七互娛使用AI技術(shù)輔助生成的2D美術(shù)資產(chǎn)占比已超過80%。
在角色、道具模型等美術(shù)資產(chǎn)方面,AI-3D輔助資產(chǎn)生成占比超過30%,而由AI深度參與生成的廣告素材視頻占比已超過70%。
此外,AI在客服、翻譯、代碼生成等文本類場景的應(yīng)用效果持續(xù)提升,AI投放和數(shù)據(jù)分析等綜合類應(yīng)用也逐步落地。
從工具運營的角度看,三七互娛的AI運用在降本增效方面有著不錯的成績,包括降低美術(shù)時效和成本、提升研發(fā)效率等。目前,其探索的重點或許在于生成更高質(zhì)量的美術(shù)、文本等內(nèi)容以及驅(qū)動游戲玩法創(chuàng)新。
除了內(nèi)部自建AI體系,在外部AI投資拓展方面,三七互娛出手可謂迅速且力度大。資料顯示,過去數(shù)年間,三七互娛圍繞基座大模型、AIGC(人工智能生成內(nèi)容)、AI應(yīng)用、AI算力、XR(擴(kuò)展現(xiàn)實)和交互傳感等領(lǐng)域進(jìn)行投資。截至2024年末,三七互娛直接或間接投資了14家“硬科技”公司。
智譜華章、百川智能、月之暗面、硅心科技、深言科技、Yahaha、星河視效、宸境科技、星空科技、此芯科技、庭宇科技、輝羲智能、華翊量子、億智電子等均在三七互娛的涉獵范圍內(nèi)??梢哉f,該公司基本打通了“算力基礎(chǔ)設(shè)施—大模型算法—AI應(yīng)用”的產(chǎn)業(yè)鏈布局。
財報顯示,2024年三七互娛向月之暗面投資約7 126萬元,持股比例為0.3%;向百川智能投資約3 541萬元,持股比例為0.27%。事實上,過去兩年里,騰訊、米哈游、掌趣科技等游戲大廠都或多或少地加大了AI領(lǐng)域的投資布局。比如,騰訊曾在一周內(nèi)連投3家AI技術(shù)廠商—深言科技、MiniMax與光年之外。
從游戲大廠的這些投資動作來看,他們大多是希望通過投研并舉的方式,實現(xiàn)對AI的超前布局。即一方面對外投資最具潛力的AI企業(yè),利用自身資金、數(shù)據(jù)、算力等資源為其提供幫助;另一方面,內(nèi)部同步開展研發(fā),將外部技術(shù)融入自身生態(tài),實現(xiàn)優(yōu)勢互補。
除了外部投資與內(nèi)部自建,三七互娛在AI領(lǐng)域尤為關(guān)注人才建設(shè)。近兩年,該公司一直通過高校賽事、實訓(xùn)課、產(chǎn)學(xué)研等校企合作形式培養(yǎng)AI創(chuàng)新人才,從而提前瞄定AI生力軍。
三七互娛在財報中表示,希望探索AI在游戲領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,通過技術(shù)驗證與能力沉淀,積累未來AI游戲產(chǎn)品技術(shù)儲備。
結(jié)語
眼下,游戲行業(yè)市場規(guī)模增速放緩,游戲企業(yè)的競爭壓力較以往大了不少。在這一趨勢下,以三七互娛為代表的游戲企業(yè)依然能夠頂住壓力,實現(xiàn)營收與凈利潤的雙增長實屬不易。更難得的是,其還能提前布局并積極行動,通過自研、投資、培育等方式強化自身的AI核心競爭力。
要知道,近兩年的AI游戲行業(yè)如同被按上了發(fā)展的“加速鍵”,一路狂奔。去年至今,該領(lǐng)域已經(jīng)歷了大廠扎堆進(jìn)駐、資本蜂擁、領(lǐng)頭羊站臺、多產(chǎn)品預(yù)研等多個階段。在這其中,游戲廠商的布局與行動,既是為自身構(gòu)筑壁壘,也是在無形中引領(lǐng)游戲朝著“更鮮活、更真實、更多元的世界”一步步邁進(jìn)。
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